论道丨已占据游戏引擎市场半壁江山的Unity下一步要做什么?
在如今的游戏开发中,Unity凭借其卓越的性能,成为了一种主流选择。Unity本身则让研发人员可以把更多的精力放在玩法策划和内容制作上。
Unity CEO John Riccitiello曾表示,基于Unity开发工具制作的游戏安装下载次数在2016年底已经达到了160亿次,同比2015年上涨31%。同时,他还表示,VisionMobile的一份数据调查显示目前有59%的VR游戏开发者正在使用Unity工具进行游戏制作,免费游戏热门榜单前1000名中有38%都是基于Unity引擎开发。而在谷歌DayDream游戏平台上超过半数的游戏也是如此。因此Unity基本已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,对于手游制作所选择的引擎来说更是达到了70%的占有率。
在为游戏开发者提供引擎服务的同时,现在Unity也会定期举办Unite, 一个让Unity开发人员学习如何充分利用Unity引擎,与Unity的工程师和专家同事沟通交流的活动。自2012年进入中国后,目前已经举办了6届,每届都吸引了数以千记的开发者。2016年的Unite全球有超过1万2000名开发者出席。
最新的Unite 2017 Shanghai也将如期在中国举办,活动上,Unity将分享未来将提供怎样的支持服务、商业模式上的变化以及在移动游戏、VR等领域的布局。
在2017年5月13日19:00,腾讯GAD游戏开发者平台将联合游戏葡萄,邀请Unity Technologies公司的创始人David Helgason,聊聊Unity的发展与游戏引擎的变迁。
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